9 de diciembre de 2009

Skill Plant

mostruos: 16
x2 Lonefire
x3 Tytannial
x2 Ufo Turtle
x3 Barbaros
x1 Plaguespreader
x1 Dandylion
x1 Cyber Dragon
x1 Card Trooper
x2 Thunder King Ray-Oh

magicas: 12
x2 Pot of Avarice
x3 Trade in
x1 Fertilizante Magico
x2 Book of Moon
x1 Brain Control
x1 Lightning Vortex
x1 Heavy Strom
x1 Mystical Space Typhoon

trampas: 13
x3 Skill Drain
x2 Dark Bribe
x2 Phoenix Wind Wing Blast
x2 Bottomless Trap Hole
x1 Solemn Judgment
x1 Call of The Haunted
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute




Esta baraja juega mucho con la ventaja de negar las habilidades de los demas monstruos, porque los monstruos que tu usas usan todos la habilidad en el cementerio (skill drain solo niega efectos en el campo) y para activarlas, hay que pagar el coste de sacrificarlos.
Es una baraja agro control, que utiliza los fuertes ataques de tytannial y barbaros además del control de los monstruos como la propia tytannial (al negar cartas que hagan objetivo) y thunder king que niega las invocaciones especiales.
así pues en las mágicas tenemos potenciadores de robo como el trade in y la olla de la avaricia (esta aparte te recicla los lonefire y las tytannial para seguir con el juego), fertilizante milagroso el cual te permite sacar siempre las valoradas plantas y cartas para el control como book of moon y lightning vortex. En trampas están las que dan todo el gran juego, es decir, skill drain ofreciendo mucho control sobre el rival, los típicos counter y phoenix wind wing blast que en esta baraja creo que van bastante bien aparte de porque destrozan un robo del rival, te quitan cualquier carta de la mesa y te permiten descartar monstruos que se te estanquen en mano (monstruos o cualquier cosa que no te sirva o no te vaya bien).




RL Mutante.